Resensi: Crash of the Titans
April 30, 2008
Cover Nintendo Wii Crash of the Titans (nyolong dari wikipedia)
Yep, ini game ke-14 dalam seri Crash Bandicoot, seri game yang selalu ay maenin dan pasti ay tamatin dengan enteng. Dengan judul parodi (i.e. Clash of the Titans), Crash of the Titans hadir dengan gameplay baru dan lebih action. Mengurangi porsi platformer game sampai sekitar -70%, game ini lebih mirip God of War versi Radical Entertainment daripada Crash Bandicoot buatan Naughty Dog.
Jahh, sangat disayangkan bahwa Naughty Dog undur diri setelah membuat game Crash Team Racing, salah satu game yang pasti dikenal semua orang yang pernah menyentuh konsol PlayStation.
Game yang hadir dengan gaya Tribal Punk oleh desainer Raine Anderson ini rupanya mengalami degradasi dimensi dari pendahulunya. Pada Crash Twinsanity, lingkungan dibuat luas dan menunggu untuk dijelajahi, tak terblok oleh level dan loading. Waktu ay maenin Twinsanity, woah, seneng banget rasanya bisa keliling N. Sanity Island dengan bebas.
Tapi…di Titans yang grafiknya keren, sekarang semuanya diblok per episode. Jadi yang bisa dijelajahin cuma area “itu” aja. Kalo mau jalan ke pedalaman bakal kehalang oleh “tembok” tembus pandang. Mungkin, bagi para fans Crash Bandicoot klasik pasti terbiasa dengan ini (di game sebelum Twinsanity, setiap area dihubungkan dengan “Warp Room” dan tinggal pilih level aja dari sana). Tapi ay enggak! Gak enak banget berada di ruang gerak yang terbatas!
Nilai plus tetep ada buat Radical Entertainment yang uda bersusah-payah bikin Jacking System!! Woot!! Ini sistem revolusioner di sejarah Crash Bandicoot!
Tuh, liat di atas. Hijack ini berarti memakaikan Aku-Aku ke muka sebuah Titan dan dengan ini Crash bisa ngendaliin Titan itu. Pastinya gak makein gitu aja. Crash harus bikin sebuah Titan “stunned” dulu, baru deh pakein topeng dokter sihir ke muka hewan ganas.
Oia, collectible items di game ini udah bukan Wumpa Fruits lagi! Sekarang tuh ceritanya ada sebuah zat yang baru ditemukan di Wumpa Island yang bernama Mojo. Mojo ini bisa meningkatkan kekuatan hewan penghuni Australia Selatan dengan sihir hitam. Jadi Crash bakal terus ngumpulin Mojo supaya bisa upgrade serangan-serangannya. Oh, buah Wumpa masih ada, tapi gunanya buat ngisi Hitpoint Crash.
Loh kok pake HP? Wah ini juga satu perubahan radikal bagi Crash oleh Radical Entertainment. Di game sebelumnya, Crash bakal mati kalo nyentuh ato diserang musuh. Buat pertahanan Crash bisa men-summon Aku-Aku biar kalo kena damage, Aku-Aku yang nanggung. Tiga topeng Aku-Aku bisa bikin Crash invincible buat sementara waktu.
Titans sekarang memakai HP, karena Aku-Aku sudah tidak perlu di-summon lagi. Tinggal teken satu tombol, maka Aku-Aku muncul dan menahan serangan musuh. Yep, Aku-Aku berfungsi sebagai shield. Juga sebagai airboard, biar Crash lebih cepet menjalani misinya.
Dan yang disayangkan lagi, BOSS BATTLE BERUBAH TOTAL!! Dulunya kan ada HP bar dan kita bisa nyerang boss kalo dia lengah. Sekarang kita harus nge-jack boss dan menggunakannya untuk menyerang mojo supply-nya (berbentuk benda breakable). Susah deh!
Kerennya neh, AI musuh pinter banget! Leu harus ganti taktik kalo musuh udah bisa baca taktik leu. Jangan lupa bahwa musuh bisa menahan serangan leu, jadi timing yang tepat sangat dibutuhkan. Tapi kalo leu maen 2 Player (yep, bisa loh) maka game ini jadi mudah banget. Carbon Crash yang item-putih sebagai player 2 bisa sangat membantu. Kalo leu lagi bosen leu sama temen leu juga bisa tampol-tampolan sampe puas.
Oke, segitu aja. Di game ini akhirnya Crash bisa ngomong bahasa Inggris, walaupun satu kata: “Pancakes!”

Juni 3, 2008 pukul 2:40 am
wew!!!
pancakes!! laper deh gw.
btw itu ada bwt PC gga? kykny keren.